“Pé esquerdo no amarelo!”, “Mão direita no azul!”. As instruções, dadas aos estudantes do 2º Ano do Ensino Fundamental, fazem parte do jogo Twister, utilizado como instrumento pedagógico, em aula de Educação Física.
Idealizador da atividade, o educador da disciplina, Rodrigo Carrara, afirmou que a competição, tão popular, estimula a psicomotricidade, o raciocínio rápido e o equilíbrio: habilidades fundamentais para o desenvolvimento dos estudantes desta faixa etária.
O Twister é jogado em um tapete de plástico de grandes dimensões com características de jogo de tabuleiro. Com quatro fileiras de grandes círculos coloridos, nele os jogadores precisam revezar pés e mãos nas esferas amarelas, azuis, verdes e vermelhas, conforme indicado por sorteio, mantendo o equilíbrio.